石蒜

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TUhjnbcbe - 2024/9/30 20:42:00

写在前面

在9月10日国产游戏《山海旅人》正式上架steam商城。

我一向对像素游戏不怎么感冒,除非这个像素游戏有一些很吸引人的地方,比如《八荒旅人》以及我之前说过的《无尽旅图》。至于很多玩家一直推崇的《我的世界》,我并不是很感兴趣。

游戏最开始并不是很先声夺人,属于慢热型的游戏。然而到了第一个村子,出来了两个谜题,吸引我的地方来了。

解密游戏嘛,有些谜题非常正常,然而这两个谜题分别用了算盘和杆秤,一下子我兴趣就来了,虽然迷题的难度不算很高,但是我还是第一次见用算盘和杆秤做解谜道具,提示也很贴心,问你会不会用(手动狗头),民俗+解密,这就很有意思了。

算盘解密拿取钥匙:

接下来游戏的叙述慢慢铺开,玩家将扮演七云,最后一位“逆梦师”,通过探索他人残留的记忆,穿梭时间、扭转历史,帮助受困灵魂重入轮回的故事拉开序幕。

逆梦轮回,重塑结局

游戏以一种独特的方式展现了逆梦师的能力。找寻其记忆碎片,回到过去,改其想法和行动,重塑其结局。

“逆梦”玩法,设计上思路表面上类似于《赛博朋克》的“超梦”玩法,但而二者却有本质上的差别。

“超梦”仅仅是一段录制下来的全息电影罢了,而“逆梦”的关键便在这个“逆”字上,它是逆转的逆,揭示了历史的另一种可能,并尽全力让他向着最好的结果发展,这便是“逆梦师”的职责。

逆梦师能够感知情绪,并通过感知到的情绪提取出能够影响人决策的要素,以此重写历史,从根源上灭绝悲剧,从而“超度”原时间线的冤魂,悲剧没有发生,冤魂自然也不会存在。

传统而又新颖的中式解密

本文的开头,我就和各位读者老爷说了,本作最吸引我的,就是满满的中国风。珠算、杆秤、脸谱、河图洛书。这些在现在的年轻人看来极为遥远的“中国传统文化”在游戏中以谜题的形式出现,如此“新颖”的中式谜题可谓及其惊艳。不过本作的谜题难度并不高,在了解了基本规则后,你只需要简单的思考便能解开,但这已经足够令人惊艳。

如今,人们对于传统文化的忽视导致了只是把老祖宗最基础的东西拿出来,便是最新奇的东西了。你或许并不知道算盘的每个珠子所代表的数字,也不曾了解杆秤计算出所称量物体重量的原理,更没听说过被誉为“宇宙魔方”的河图洛书。而在本作中了解到了这些“旧物件”的魅力后,又有多少人会重新审视中国的传统文化,我并不清楚,但只希望这样的游戏越来越多。

水墨与像素,云雾与山海

本作采用了并不算精细的像素画风,得益于出色的场景构建,使得画面并不显得简陋,而多了一丝“墨韵”。简单而不单调的场景配色,精心制作的远景以及水面的倒影共同营造了水墨山水画的场景氛围,很好的体现了古代水墨山水画讲究的留白意境以及水墨相调的层次感。

尽管少了宣纸与墨色所呈现的泼墨、点染等更为直观的水墨表现手法,但宁静、悠远的氛围感也更为契合“山海旅人”一名。当然,作为小工作室,采取像素画风或许一种妥协,毕竟像素风格的成本较于手绘、水墨、精致的3D建模更为低廉

逆一梦而观万象

上文中所说的“逆梦”,这一核心机制,本质上其实是为故事服务的一种叙事手法。这也是本作叙事层面最为出彩的点子,在“逆梦师”读取了记忆碎片后,角色的过往经历便会一一浮现,随后你便进入他的过往。

逆梦成功后,现世的一切便已改变,物是人非。

通过之前你与他的交流,到不断闪回的走马灯式回忆,一个个角色的人物弧光愈发明晰,闪亮。你看到了无数人的另一种可能,本应死亡的人过的幸福安乐,本应落魄的人过的顺风顺水。

当然,本作并非讲述了一个合家欢的美满故事,你也无法拯救所有人,就如小标题所言:逆一梦而观万象。

在游戏结束后玩家会觉得本作更像是一部“群像剧”,各个配角的人物弧光璀璨夺目,反而主角并没有什么存在感。而本作便是讲述了主角“逆梦师”在遍历山海,观尽万象后,成长为真正的逆梦师的故事。

无处不在散发着的中国猎奇文化

游戏中除了解密环节采用了大量的中国元素之外,游戏的剧情、背景无处不在散发着民俗的味道~我也和大伙唠一唠其中的一些非常有趣的民俗元素(与游戏内容无关,不感兴趣的读者老爷可以跳过到下一小节~)。

黑白无常:白无常名为谢必安,属阳。其头上官帽写有“一见生.财”四字,给感谢并对恭敬神明之人好运,尊称曰“活无常”,“白爷”,“七爷”等。对男性吸其阴魂,对女性散其阴魄。黑无常名为范无救(或称无赦),属阴。官帽上写有“天下太平”四字,意为对违抗法令身负罪过者一概无赦,尊之曰“矮爷”,“黑爷”,“八爷”。对女性吸其阳魂,对男性散其阳魄。民间传说,谢范二人自幼结义,情同手足。有一天,两人走至福建福州南台桥下,天将下雨,七爷要八爷稍等,自己回家拿伞,岂料七爷走后,雷雨倾盆,河水暴涨,八爷不愿失约,竟因身材矮小,被水淹死,不久七爷取伞赶来,八爷已失踪,七爷痛不欲生,吊死在桥柱(所以很多白无常的形象是伸著长长的红舌)。谢范二人来到阎王殿后,阎王感其情深义重,遂封二人为黑白无常。

三生石:相传女娲在补天之后,开始用泥造人,每造一人,取一粒沙作计,终而成一硕石,女娲将其立于西天灵河畔。此石因其始于天地初开,受日月精华,灵性渐通。不知过了几载春秋,只听天际一声巨响,一石直插云霄,顶于天洞,似有破天而出之意。女娲放眼望去,大惊失色,只见此石吸收日月精华以后,头重脚轻,直立不倒,大可顶天,长相奇幻,竟生出两条神纹,将石隔成三段,纵有吞噬天、地、人三界之意。女娲急施魄灵符,将石封住,心想自造人后,独缺姻缘轮回神位,便封它为三生石,赐它法力三生诀,将其三段命名为前世、今生、来世,并在其身添上一笔姻缘线,从今生一直延续到来世。为了更好的约束其魔性,女娲思虑再三,最终将其放于鬼门关忘川河边,掌管三世姻缘轮回。当此石直立后,神力大照天下,跪求姻缘轮回者更是络绎不绝。

彼岸花:是生长在三途河边的接引之花。传说花香具有魔力,能唤起死者生前的记忆,此花只开于黄泉,是黄泉路上唯一的风景。

我最开始接触到这个概念是当时玩儿《斗战神》的时候,曼殊沙华的那句“生时花叶相错,死亦殊途同归”。哎,《斗战神》是款好游戏呀,期待黑神话~

在现实生活中彼岸花也有着原型名为“石蒜”,名字是不是一下子就拉垮了……

绕不过去的剧情

作为解谜游戏,剧透是非常不友好的行为,我本来想直接略过剧情的环节,但又感觉实在是少了点什么,所以我就在这里轻描淡写地和大伙说一下本作的剧情。(不涉及剧透,放心食用)

本作以四值功曹下凡创立圣坛,留下逆梦师血脉使用圣坛,回到过去,改变历史,拨乱反正为背景,用五个小时的时间,讲述了一个经典的中式故事,精简而又紧凑。神鬼志怪、改变历史、拯救未来,单是这些题材堆叠在一起我脑中便出现了无数或感人或热血的故事。

因为剧透对于剧情向游戏来讲无疑是毁灭性的打击,所以具体剧情这边便不过多叙述。细腻、温情、骤然而来的感伤,以及一波三折后骤然起势的收尾,在结局后留下诸多感触,这便是我对于本作剧情的大致形容。

而对于后续的故事我也有着无限的遐想。对比所构建出的广阔世界,本作仅发生在两个村庄的剧情更像是小说的开篇。

“逆梦师”的山海旅途,还很长。

有趣的小彩蛋

游戏在登山寻找道士还有这一个小小的彩蛋,当你在三重山的时候重复上错三次,你就会发现一个小屋子。点其进去就会进入《山海旅人》的工作室,话可以跟里面的制作者说话,还是很有意思的。

总的来说

整体游玩下来还是不错的,水墨的画风,每个章节有着不同的天气,也渲染了不同的氛围,让玩家可以更好的沉浸于此。

当然,本作尽管极为优秀,但目前仍存在一些小毛病。例如没有即时存档、以及一些小BUG,不过在当晚进行了更新修复后次日的体验较为良好,游戏也需要再优化一下。

至于传统文化的加入,只能说是萝卜白菜各有所爱了,实在是不喜欢传统文化的玩家,也没办法强迫他们去接受这样一款从头到脚无处不渗透这传统文化的游戏。我还是希望类似的游戏会越来越多,传统文化能发掘的地方可太多了。

还有一个不足之处是,太短了,没玩够~其实也对人物形象塑造的立体程度产生了影响。

写到了最后,我在和大伙说说我的感悟,也就是这篇文章的题目的由来。这篇文章的题目来自于游戏中小柳的歌儿:

玉盘散流光,曲音绕庭梁。浮生多轮回,无由追过往。

旧时一梦里,前路来时明。我欲随我心,唯闻曲中意。

浮生多轮回,无由追过往。这是整作游戏的点睛之笔。过去的人与过去的事情,无论快乐还是悲伤,爱还是恨,对于每一个人来说,都是生命中无法割舍,又无比珍贵的一部分,他们组成了你走过的路,同时也照亮了你未来将要踏上的路,让我们经历了我们所谓的,“一生”。

我是大偶尔,喜欢分享游戏的快乐、探讨游戏的故事、发掘游戏的乐趣(特别是暴露年龄的老游戏……)。喜欢的朋友可以

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